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共 9 条
2026-06-19

不知道各位最近有没有玩过《永劫无间》,这款国产武侠吃鸡游戏确实有趣,经历了上次人数太多导致的炸服后,官方紧急扩容服务器现在在线玩家比上次测试多了几倍,现在游戏大火,各大平台都开启了活动,更有主播48小时爆肝战斗打上了国服排行榜第一名,不懂机制的萌新可以学习一下这些大佬的玩法快速成为高手!

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2026-06-19

赌的不是爆款,是自己的眼光。 文/严锦彦 前阵子,葡萄君发了一篇关于独立游戏《十字军骑士》的文章,在评论区里,不少人都认为如今国产独立游戏市场相比起前几年,红利期已经消退,中小团队面临的环境越来...

2026-06-19
2026-06-19

文/游戏陀螺 静阳,猫与海

文/游戏陀螺 静阳,猫与海 导读: 梯队重新划分、第三极初现、游戏业大洗牌!哪些厂商营收与利润实现大幅度的狂增?从2016年游戏厂商的年报中,我们看到了一些信息与变化。 一、2016年游戏公司盈利解析:净利5家超10亿、20多家...

2026-06-19

2015 年的游戏行业充满变局,上市与退市、IP 游戏、影游联动和移动电竞等都是这一年的行业热词;伴随着国内老牌端游公司加速布局移动游戏领域,以及资本流入日趋理性和谨慎,国内移动游戏市场垄断局面初步形成,中小 CP 寒冬感愈发强烈。 ...

2026-06-19

《Newzoo》2024全球游戏市场报告显示,全球游戏市场的收入预计将达到1877亿美元,同比增长2.1%,预计到2027年,这一数字将攀升至2133亿美元。

《Newzoo》2024全球游戏市场报告显示,全球游戏市场的收入预计将达到1877亿美元,同比增长2.1%,预计到2027年,这一数字将攀升至2133亿美元。 游戏行业的发展潜力,更是游戏设计专业含金量上升的有力证明。 resource...

2026-06-19

今年CJ依旧与往年一样闹热,但如果你硬要和数十年前的CJ做个对比,那么除了因为游戏产业发展而逐渐丰富的参展品牌与企业,你会注意到近几年的CJ,游戏企业除了宣传游戏本身,更加热衷于向玩家展示自家游戏对文化的表达与追求。

今年CJ依旧与往年一样闹热,但如果你硬要和数十年前的CJ做个对比,那么除了因为游戏产业发展而逐渐丰富的参展品牌与企业,你会注意到近几年的CJ,游戏企业除了宣传游戏本身,更加热衷于向玩家展示自家游戏对文化的表达与追求。 我们整理了近5年时间...

2026-06-19
2026-06-19